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Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换
阅读量:6268 次
发布时间:2019-06-22

本文共 4307 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

来源:

一、图形渐变(均在最新版Google中測试)

1、绘制线性渐变

1: // 获取canvas 的ID
2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
3:     if (canvas == null)
4:     {
5:         return false;
6:     }
7:     // 获取上下文
8:     var context = canvas.getContext('2d');
9:     // 获取渐变对象
10:     var g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300);
11:     // 加入渐变颜色
12:     g1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
13:     g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
14:     context.fillStyle = g1;
15:     context.fillRect(0,0,400,300);
16:     var g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0);
17:     g2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5)');
18:     g2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)');
19:     for(var i = 0; i<10;i++)
20:     {
21:         context.beginPath();
22:         context.fillStyle=g2;
23:         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, true);
24:         context.closePath();
25:         context.fill();
26:     }

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):參数分别表示渐变起始位置和结束位置的横纵坐标

addColorStop(offset,color):offset表示设定的颜色离渐变起始位置的偏移量。取值范围是0~1的浮点值。

渐变起始偏移量是0。渐变结束偏移量是1.color是渐变的颜色。

效果:

2、绘制径向渐变

1: // 获取canvas 的ID
2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
3:     if (canvas == null)
4:     {
5:         return false;
6:     }
7:     // 获取上下文
8:     var context = canvas.getContext('2d');
9:     // 获取渐变对象
10:     var g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);
11:     // 加入渐变颜色
12:     g1.addColorStop(0.1,'rgb(255,255,0)');
13:     g1.addColorStop(0.3,'rgb(255,0,255)');
14:     g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
15:     context.fillStyle = g1;
16:     context.fillRect(0,0,400,300);
17:     var g2 = context.createRadialGradient(250,250,0,250,250,300);
18:     g2.addColorStop(1,'rgba(0,0,255,0.5)');
19:     g2.addColorStop(0.7,'rgba(255,255,0,0.5)')
20:     g2.addColorStop(0.1,'rgba(255,0,0,0.5)');
21:     for(var i = 0; i<10;i++)
22:     {
23:         context.beginPath();
24:         context.fillStyle=g2;
25:         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, true);
26:         context.closePath();
27:         context.fill();
28:     }

createRadialGradient(x1,y1,radius1,x2,y2,radius2):x1,y1,radius1各自是渐变開始圆的圆心横纵坐标和半径。x2,y2,radius2各自是渐变结束圆的圆心横纵坐标和半径。

效果

二、图形变换

1、坐标变换:平移、缩放和旋转

1: // 获取canvas 的ID
2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
3:     if (canvas == null)
4:     {
5:         return false;
6:     }
7:     // 获取上下文
8:     var context = canvas.getContext('2d');
9:     context.fillStyle = '#eeeeff';
10:     context.fillRect(0,0,400,300);
11:     // 平移坐标原点
12:     context.translate(200,50);
13:     context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
14:     for(var i = 0; i<50;i++)
15:     {
16:         context.translate(25,25);
17:         // 图形缩放
18:         context.scale(0.95,0.95);
19:         // 图形旋转
20:         context.rotate(Math.PI / 10);
21:         context.fillRect(0,0,100,50);
22:     }

translate(x,y):平移原点,x,y表示向左和向下移动多少单位,默认单位是像素

scale(x,y):缩放,x,y表示水平和垂直方向的缩放大小。小于1缩小。大于1放大。

rotate(angle):旋转。angle是旋转角度,单位是弧度。大于0表示顺时针旋转,反之逆时针。

效果:

2、矩阵变换

1: // 获取canvas 的ID
2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
3:     if (canvas == null)
4:     {
5:         return false;
6:     }
7:     // 获取上下文
8:     var context = canvas.getContext('2d');
9:     // 定义颜色
10:     var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','navy','purple'];
11:     // 定义线宽
12:     context.lineWidth = 10;
13:     // 矩阵变换
14:     context.transform(1,0,0,1,100,0);
15:     // 循环绘制圆弧
16:     for (var i = 0; i < colors.length; i++)

17: { //原点每次下移10个px

18:          context.transform(1,0,0,1,0,10);
19:         context.strokeStyle = colors[i];
20:         context.beginPath();
21:         context.arc(50,100,100,0,Math.PI,true);
22:         context.stroke();
23:     }

transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy):改方法使用一个新的变换矩阵与当前变换矩阵进行乘法运算。dx,dy表示原点坐标左移和下移的单位,默认是像素。

该变换矩阵格式例如以下

m11     m12   dx

m21      m22  dy

0            0         1

终于效果:

总结:坐标变换的方法均能够用transform()取代。规则例如以下:

1、translate(x,y)  <=>  transform(1,0,0,1,dx,dy)或transform(0,1,1,0,dx,dy),前四个參数表示不正确图形进行缩放操作。

2、scale(x,y) <=> transform(x,0,0,y,0,0)或transform(0,y,x,0,0,0),后面两个參数表示不进行平移。

3、rotate(angle) <=> transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0)或

transform(-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),0,0)

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